CTO ของ Microsoft Azure เปิดตัวโปรเจกต์ทดลองที่ใช้ Microsoft Paint เป็นหน้าจอแสดงผลเพื่อรันเกม Doom ได้สูงสุด 35 fps โดยใช้ engine ต้นฉบับของ Doom และไฟล์ shareware DOOM1.WAD จากปี 1993 อย่างแท้จริง โปรเจกต์นี้แสดงให้เห็นความเป็นไปได้ของการใช้โปรแกรมพื้นฐานอย่าง Paint เพื่อแสดงผลกราฟิกเกมระดับสูง โดยไม่ได้ใช้ GPU หรือ API สมัยใหม่ ทีมพัฒนาเน้นว่าไม่ได้ปรับปรุง engine หรือไฟล์เกมเพิ่มเติม แต่ยังสามารถรันเกมได้ด้วยประสิทธิภาพที่น่าประหลาดใจ โปรเจกต์นี้ไม่ได้ใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่ใดๆ ทั้งสิ้น แต่ใช้การเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C ที่รองรับการวาดกราฟิกแบบ raster บนหน้าจอ Paint ซึ่งเป็นโปรแกรมพื้นฐานของระบบปฏิบัติการ Windows ทีมพัฒนาอธิบายว่าเป็นการทดสอบความยืดหยุ่นของ engine ต้นฉบับและข้อจำกัดของโปรแกรมแสดงผลแบบดั้งเดิม ทั้งนี้ โปรเจกต์นี้ไม่ได้เป็นการพัฒนาเกมใหม่ แต่เป็นการสาธิตความสามารถของระบบปฏิบัติการและเครื่องมือพื้นฐานที่ยังคงทำงานได้แม้ในยุคปัจจุบัน
สรุปด้วย MAF Local AI · เนื้อหาต้นฉบับเป็นของแหล่งข่าว