Capcom ประกาศใช้ AI ร่วมพัฒนาเกมในอนาคตผ่านโครงการ REX ภายใต้ RE Engine ที่ประชุม Open Conference RE:2026 โดย Satoshi Ishida ระบุว่าจะลดเวลาพัฒนาเกมขนาดใหญ่เช่น Resident Evil โดยเน้นประสิทธิภาพแทนการสร้างเนื้อหาด้วย AI ทั้งหมด แผนปรับระบบ RE Engine ทีละขั้นตอนเพื่อเป็นเครื่องมือสร้างเกม AI-assisted ซึ่งอาจเปลี่ยนกระบวนการพัฒนาเกมในอนาคต แต่ยังไม่กระทบผู้เล่นโดยตรง การใช้ AI ช่วยลดขั้นตอนการทำงานไม่ได้หมายถึงการสร้างเนื้อหาเกมโดยตรง แต่เป็นการเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการ ซึ่งสอดคล้องกับแนวโน้มอุตสาหกรรมเกมที่ยอมรับเทคโนโลยี AI มากขึ้น แม้ Capcom จะไม่ใช้ AI สร้างเนื้อหาเกม แต่การปรับระบบให้รองรับ AI อาจเปลี่ยนวิธีการทำงานของทีมพัฒนา การเปิดตัว REX Project สะท้อนความตั้งใจของ Capcom ที่จะร่วมมือกับเทคโนโลยีเพื่อพัฒนาเกมที่มีคุณภาพ แม้จะไม่ใช้ AI สร้างเนื้อหา แต่การปรับ RE Engine ให้รองรับ AI อาจช่วยลดต้นทุนและเวลาพัฒนาเกมได้มากขึ้น ซึ่งเป็นการปรับตัวต่อการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมเกมในอนาคต การนำ AI มาใช้ในกระบวนการพัฒนาเกมอาจส่งผลต่อทีมพัฒนาที่ต้องปรับกระบวนการทำงาน แต่ไม่กระทบผู้เล่นโดยตรง ซึ่งแสดงถึงความสมดุลระหว่างการใช้เทคโนโลยีกับการรักษาคุณภาพเกมที่ผู้เล่นคาดหวัง
สรุปด้วย MAF Local AI · เนื้อหาต้นฉบับเป็นของแหล่งข่าว