Charles Cecil ผู้สร้างเกม Broken Sword เลือกใช้ศิลปินมนุษย์สร้างแอนิเมชัน 55,000 เฟรมในภาค 2 ที่จะออกในปี 2027 เพื่อสร้างอารมณ์และตัวละครที่มีชีวิตชีวา แม้ AI จะมีบทบาทในการปรับขนาดภาพ แต่ไม่ใช่เครื่องมือหลัก เน้นรายละเอียดเช่นดวงตาในภาพ 4K ที่เป็นธรรมชาติ และแก้ไขข้อผิดพลาดในภาคเก่า เช่น 40 บทพูดที่ถูกตัดออก หรือบั๊กในเวอร์ชัน Game Boy Advance ที่ทำให้เกมไม่สามารถเล่นจบได้ในบางเส้นทาง เกมภาค 2 มีฟีเจอร์ใหม่ เช่น ระบบคำแนะนำ 3 ระดับที่ปรับตามความคืบหน้า และรองรับการควบคุมหลายรูปแบบบน Nintendo Switch 2 รวมถึงการปรับภาพให้ละเอียดขึ้น 36 เท่าจากเวอร์ชันเดิม
อ่านต้นฉบับwww.techradar.com/gaming/broken-sword-creator-chose-human-artists-over-ai-for-all-55-000-new-frames-of-animation-in-the-upcoming-2-remake-people-are-going-to-seek-out-human-crafted-art
เกมAIการพัฒนาเกมBroken Swordศิลปินมนุษย์
สรุปด้วย MAF Local AI · เนื้อหาต้นฉบับเป็นของแหล่งข่าว